【观点】物业新思维之工作场景游戏化

录入/编辑:admin    点击数:1205    发布时间:2018-02-21 11:00:24

   我们有同行开玩笑说,工作场景游戏化是不是每天组织员工把总经理批斗一顿,这就是打BOSS,让员工撒撒气?其实大谬。

工作场景游戏化,不是儿戏化。所有游戏都有四大特征:目标系统、规则设计、反馈机制、自愿选择,我们在设置工作机制时可以参考游戏的四大特征。

例如,项目的工作机制设定就可以参考游戏的特征:

一、目标设定,设定明确的目标(比如收费率、利润率、满意率等),目标设定一定要合理,否则就跟让一级小号去挑战BOSS一样。

二、规则设计,有了目标后就需要实现目标的制度保障,这里面包含薪酬制度、质量管控、工作流程等,说到底就是培训员工如何工作。君不见游戏官方会出攻略,为什么?就是怕你卡在某个关口。难道我们不用考虑员工作业中的困难?

三、反馈机制,阶段性工作完成的好,是不是要表扬、奖励?游戏中也是这样干的,升级了、过关了都会得到及时的反馈鼓励。

四、自愿选择,前面三点都做好了后,就剩下吸引更多的人来参与了,有没有感觉这个过程就是我们招聘员工的过程?

   有了这样的机制,员工会不会通过挑战目标来提升业务技能?从而获得工作的乐趣、成功、自豪感和荣誉!管理者设计的管理模型,本质上同游戏的设计一样,就是设计一个有明确目标、有办法实现、有人愿意玩的游戏。

   反之,工作机制的设置一旦离开了目标设定、规则设计、反馈机制、自愿选择这四点,其通常表现在员工身上就是工作没动力、混日子、得过且过!

所以,我们与其抱怨队伍不好带、员工积极性不强、没有责任心等问题,不如反思一下我们在工作机制的设置上是不是出了问题!


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